Процедурные 3D-объекты

36 редактируемых моделей для разных сфер.

3D / WebGLgeometryobjectsmaterials

Когда использовать

Create lightweight editable 3D objects from geometric primitives.

Решения для реализации

  1. Choose a domain-matching builder from the object registry. Core models live in objects.ts; additional product, industrial, nature and science models live in extended-models.ts.
  2. Keep parts in local coordinates under a single group.
  3. Use meaningful roughness and lighting; do not describe an abstract primitive as a branded product.
  4. Reuse the builder or export glTF; document model and dependency ownership.

Как проверить результат

  • All parts transform together.
  • Color and wireframe reach each mesh.
  • Models contain no borrowed third-party branding.

Работающий пример

Подготавливаем 3D-сцену…

Файлы

SKILL.mdlib/objects.ts
WEBCRAFT © 2026Оригинальные исходники и интерактивные примерыMIT License