Процедурные текстуры

Шлифовка, мрамор, дерево, бетон и углеволокно.

3D / WebGLtexturesтекстурыbumpCanvasTexture

Когда использовать

Create deterministic, reusable surface textures with documented scale and color spaces.

Решения для реализации

  1. Use deterministic generators for repeatable assets and expose resolution as an export choice.
  2. Color textures use sRGB; normal, roughness and bump scalar data use a linear/no-color space.
  3. Set repeat wrapping and test seams; do not call random noise a scanned PBR material.
  4. Distinguish a single procedural modulation map from a calibrated multi-map PBR set. Keep texture scale tied to object dimensions.

Как проверить результат

  • PNG export matches the selected texture.
  • Repeat boundaries are checked at high contrast.
  • Map and bump textures are disposed on replacement.

Работающий пример

Подготавливаем 3D-сцену…

Файлы

SKILL.mdlib/objects.ts
WEBCRAFT © 2026Оригинальные исходники и интерактивные примерыMIT License