3D от скролла

Ракурс объекта по прогрессу секции.

3D / WebGLscrollcameratimeline

Когда использовать

Drive a bounded 3D presentation from local section scroll progress.

Решения для реализации

  1. Compute and clamp section progress to 0..1.
  2. Interpolate authored rotations or camera positions continuously.
  3. Keep actions and text in semantic DOM.
  4. Provide a static composition for reduced motion.

Как проверить результат

  • Scrolling upward reverses the timeline.
  • The final section releases normally.
  • The object cannot move behind the camera.

Работающий пример

Подготавливаем 3D-сцену…

Файлы

SKILL.mdcomponents/scene.tsx
WEBCRAFT © 2026Оригинальные исходники и интерактивные примерыMIT License